Sabtu, 23 Disember 2023

Permainan Kumpulan 14 Doraemon

Nama permainan: "Kotak Misteri"

Nilai: Bekerjasama, Toleransi

Objektif permainan:
1.Dapat memperkenalkan kerjaya yang berkaitan dengan TVET yang berkaitan dengan isu semasa pendidikan. (Lukisan)
2.Mengukuhkan ilmu pengetahuan pelajar tentang isu semasa dalam bidang pendidikan Malaysia. (Kuiz)


Cara bermain dalam kumpulan:

Setiap kumpulan terdiri daripada 5 orang pelajar.

1. Pelajar diminta memilih salah satu nombor antara β€œ1” hingga β€œ10”.


2. Kotak yang bersempadan dengan nombor akan dibuka.

3. Terdapat satu soalan di setiap kotak , sama ada dalam bentuk "kuiz" atau "teka kerjaya".

(10 soalan terdiri daripada 5 soalan "kuiz" dan 5 soalan "teka kerjaya".

Soalan Kuiz ada dua gula.



Soalan "teka kerjaya" ada satu gula.

4. Pelajar diberi maksimum 5 mint untuk menjawab satu soalan.

5. Maksimum 3 Hint akan diberikan bagi soalan "teka kerjaya" kepada pelajar jika soalan tidak dapat dijawab.

3 Hint diberi bagi setiap soalan "teka kerjaya"

6. Hukuman akan diberi jika tidak dapat diteka selepas ketiga-ketiga hint diberi dengan membaring dadu.

Dadu yang digunakan untuk slot Hukuman.


πŸ’ŸIdea Penciptaan Permainan:  "Kotak Misteri" digemari oleh golongan muda pada zaman ini dapat menarik minat pelajar dan mewujudkan keadaan kelas yang meriah semasa berinteraktif dengan pelajar.